Den Sorte Drage
Et af de mest berygtede tyvelav og informations lav i verdenen. Deres tråde og deres evner strejker sig udover hele Perlemåne. Deres organisation er ikke bygget som andre tyve lav, hvor man styrer en by og tager indkomst fra denne. Men de sørger for at sælge deres evner som spioner, lejemordere eller blot informations handel. De hverver ofte folk igennem andre lav, ikke mindst hos landets intelligentsiaer. Deres net af informanter giver dem mange ører og øjne. Det meget unikke ved organisationen er, at de er utrolig loyale, og at de har en meget sammentømret gruppe i området omkring Liatha. En gammel organisation der har til hovedsæde et sted i Kuldebjergene. Deres organisation er topstyret af en person og det er ham som bestemmer dagsordnen og det er ham som har det forkromet overblik.
Historie
Den sorte drage blev skiftet omkring år 450 fpv. Der er dog rygter om at organisationens traditioner og metoder drager endnu længere tilbage. Ordens faderen er Malak den Sorte, og han var en tidligere ridder under den Kapraliske krone, hvor hans banner havde en Sort drage på, men efter han blev bandlyst fra landet da han ikke fulgte de regler der endnu engang for kamp på et slag.
Efter ville gerne bruge de evner og folk han havde samlet under sig til at skabe Kapralisk ære, men metoderne og måden han gjorde dette på var ikke noget kongen bifaldte.
Metoder som :
Snigmord, kidnapninger, rovmord og forgiftning af vandforsyninger og deslige.
Malak samler sine bedste folk i hans fæstning i Kuldebjergene og laver nu en organisation der skal tjene penge og blive en frygtet enhed. Han omgiver sig med en slags mytiske redskaber, så han virker som om han er blevet forvandlet til en drage, og selv hans nærmeste konkurrenter i organisationen tør går i mod ham. Han vil nu træne og udvikle snigmordere og spioner. Han vil sørge for at verden ved at den Sorte Drage altid ser med, og de altid kan ramme dig hvis du ikke passer ind i Dragens planer. Rygter kommer hurtigt ud om Malaks evner og hans folk begynder at hyrer sig ud til diverse adeler og byfyrster i hele verdenen.
Malak får kontakt med kallifens Ørken Skorpioner som underviser hans sejdbryggere i at lave gift og ikke mindst lære diverse kampstile som ikke er kendt i Norden, og derved i gen kan give noget mystik.
Malak ynder meget at hverve Diokon elvere, og deres agile være måde bliver en grundsten i hans snigskytter og bedste krigere, han får fingrene i en troldkvinde og alkymist Shianda Hvidesten, som lader sig hyrer imod rigdom og plads til hendes studier.
Malak og hans nærmeste ligger planer for hver eneste by og laver en kultur omkring Den Sorte Drage, at det er en stor ære at blive optaget, eller i hvert fald noget som folk med de eftertragtet evner stiller efter. Mange af medlemmerne måder aldrig Malak eller kommer til hans fæstning og til sidst, er det kun i få tilfælde nogen ser organisationens leder. Men ordre bliver stadig givet ud i samme format og dem som fejler eller ikke gør som der bliver sagt bliver stadigvæk aflivet i samme effektive struktur. Om Malak stadig lever i hans fæstning eller han blot har udpeget en efterfølger er svært at se men Dragen lever, hans værk er i til denne dag en uhyggelig organisation, som alle efterretnings tjenester og tyvelaug i verden frygter mere end noget andet. De har en evne til når helt ind i det inderste hof eller inderste cirkler af loger eller organisationer. De kan ramme dine nærmeste og de kan afpresse dig for alt hvad du ejer. Man hyrer Dragen til en opgave og derefter betaler man dem, de er ikke en organisation som arbejder af egne interesser, men de skal selvfølgelig have et spionnetværk og informations hjul der skal plejes, og det gør man ved at ansætte de rette personer og grave i folks liv for at få en vægtstang til at kunne løfte en opgave.
Metoder
Den vigtigste funktion som Dragen har fået er at indsamle information og lade hver byes leder få det maksimale ud af det. I selve byerne bruger man pottemagere som måden man kan samle information fra Dragens agenter og derved komme videre til byens øverste spion. En leder af en by er en Dragonet eller Sortskæld, det er normalt ”kode”ordet for dem.
Pottemagerne samler informationen i diverse krukker og mærkere dem så kun medlemmer af dragen kan lurer hvilke krukker de skal ”købe” og normalt er der bare en kode i bunden eller i låget. Men normalt er der en besked i bunden eller toppen af krukken disse beskeder er altid på Diokonsk. Som feks:
AC:”dræb målet”
A:dræb
B:overvåg
C: målet
D: Agent
E: Forgift
F: afpres
G: kidnap
H: børn
I: Kone
J: Elsker
K: kollega
L: Ven
M: Søster
N: Bror
O: ryk tættere på
P: Forælder (lille p er mor og stort P er far)
Q: lig fælde
R: red en person eller objektet
S: tag næste skridt i missionen
T: Skal bruge nye ordre/situationen har ændret sig.
Y: gengrupper U: aflys mission
X: dræb alle indblandet
Z: din mission er blevet opdaget.
Dragonetterne sender herfra penge til Norchan i kroen de To Lys, hvor kontakten til selve fæstningen opreholdes. Og via falke kommer der en kompleks kode til dragonneterne og job forspørgelser bliver sendt til De To lys. Alle leder i byerne har fået en Vinkula af en heks som dragen har en aftale med, som de også kan bruge til at lave en heksehule og hvor på toppen i De To Lys kan tilgå meget følsom information hurtigt og sikkert.
Ledelsen i De To Lys kaldes De Sorte Vinger, og de organisere også hold der skal holde trådene i gang uden for byerne, det er også dem som organisere om der er nogen af Dragens medlemmers dage er talte. Og sammen med efterkommere af Shianda sørger de for hjulene køre.
Man kan ikke bare kontakte Dragen, man bliver tilbudt deres service.