Liatha’s League


Liathas Liga (Den Sorte Liga)

En gruppe af købmænd og røvere der efter den Diokonsk-Kapraliske krig i år 14 fpv, ville gøre byen Liatha stærk og uafhængig. De vidste at de skulle være hårde og brutale, og holde folk glade og adelen væk fra den enorme havneby.

De begyndte at planlægge hvordan dette skulle gøres. Lederen og frontmanden Rofus D´Arge, sørgede for at købmænd kom til byen for at sætte deres huse op her, imod billig skat og beskyttelse op og ned af den vestlige lyst plus langt ind i fastlandet. D´arge, sørger ligeledes for at samle røver og lejesoldater fra krigen. Alle desperate og landsflygtige mænd og kvinder bliver hentet til byen og tilbud om en ny start. Hertug Kapraleich så hvad der var ved at ske med en af hans alle mest vigtige byer. Og han bedte kongen om en hær der kunne hamle op med rakkerpakket i Liatha og indsætte en stærk regent.

Men efter flere kampe i byens gader og ikke mindst omkring, kan Kapraleich ikke finde slanges hoved, og selv om byen officielt er under hertugens kontrol følte han aldrig at det var fuldbyrdigt. I året 9 fpv bliver Hertug Kapraleich fundet myrdet, og hans søn indser at Liatha ikke kan kontrolleres. Så som en slags skadekontrol indsætter han den tidligere general fra slaget i Ulvehavn Bastian af Tammen, men han laver blot en bydel i byen hvor han opretholder sikkerheden og lader resten af byen sejle.

Herfra kan Ligaen begynde deres magtopbygningen og den store borger krig starter i årene efter. Ligaen ligger så langt væk fra selve krigen, men alligevel får de rodet sig ind i menneske smugling, og handel med Zahkara om sydlandsk jern og ikke mindst lejetropper. Millioner af dukater render igennem byen og ikke mindst ligaen, og D´arge skal have styr på de mange mennesker under hans kontrol. Han nedsætter et råd, som han kalder den inderste cirkel. Han samler nogle af hans bedste folk (ikke nødvendigvis dem som han stoler mest på) og lader dem hver lave en celle. Herfra sørger han for at de andre ikke kender hinanden og han sætter sig i midten af det hele.

De mange ledere mener ikke det er så smart at D´Arge har denne magt, så efter mange trusler får de forhandlet sig frem til en mulighed for at gøre hver medlem af cellerne hemmelige for D´Arge, så han ikke ved for meget om hvad deres folk laver, imod at han vælger hvilke grupper der skal arbejde sammen så de ikke krydser hinanden område og modarbejder hinanden.

D´Arge laver følgende grupper:

Gade og kro. De skal være informations netværket i byen og det er også deres opgave at opkræve vejskat og ikke mindst hverve nye medlemmere.

Havnefronten: gruppen der skal sørge for både ind og ud sejlinger i byen, og ikke mindst sørge for at handlende bliver behandlet ordenligt og betaler hvad de skylder.

Ligaens Hånd Denne gruppe er håndhævere og snigmordere. Mest håndtere de problemer på de interne linier, men det er også denne gruppe der sørger for at hyrer snigmordere til at myrde udefrakommende og det er også dem som sidder på kisten til at hyrer lejesoldater.

Røvergruppen Denne gruppe er ikke særlig vigtig mere som den var, men da den blev lavet var den en stor indtægtskilde. Nu bruger man gruppen som en slags udenrigs gruppe. De laver små hold der prøver at fravriste kontrollen fra andre tyvelaug i andre byer. Det er en stor opgave, men i både Kapris, Himmeltårn og Portvind er der en stor kontrol og de byer er på gadeniveau styret af Ligaen.

Diplomat gruppen Denne gruppe arbejder tæt sammen med Røvergruppen. De sørger for at adelige og kirkelige instanser bliver smurt og evt forsvinder. De er skyggerne som man skal være bange for i Liatha og i andre byer som Ligaen opererer.

Årene gik op, men ligaen kom ikke rigtig i sving som den inderste cirkel havde håbet, og de prøvede forskellige måder at gøre tingene på , hvor de byttede om på grupperne, de skiftede leder i i diverse celler. Men intet hjalp, byen var stadig ikke under 100 % kontrol, og nye grupperinger sprang op og udfordrede den siddende magt.

Men en sen efterårs dag i 5 epv, finder rådet ud af at de måtte skifte D´Arge ud med en anden. En som ikke kender de andre råds medlemmer og ikke kan bruge sine personlige agentere til at styre organisationen rundt. 1 fra hver celle blev udvalgt til at finde den mand eller kvinde der skulle stå i midten og samle trådene uden at kende rådet, og samtidig må rådet heller ikke kende personen i midten. Derved bliver systemet lukket for informations udlæg, men det gjorde beslutningstagning en del værre og ikke så fleksibelt. Men Ligaen valgte sikkerhed frem for fleksibilitet.

De fire medlemmer finder en person har kvalifikationerne til at lede, men ikke ved hvem de andre celle medlemmer, og derefter bliver de 4 slået ihjel (de bliver dog fortalt at det er en sidste opgave før de kan gå på en velfortjent pension). Herefter bliver denne person sat i midten af hele maskinen og få en stemme ret og en sidste stemme i forhold til de 4 andre celler og ikke mindst er den som laver dagsordenen.

Der har været fire ledere efter D´Arge og systemet har virket indtil videre.

Liga slang:

Manden med hatten: En lokal boss eller leder af en mindre bande.

En sløv kniv: når en person ikke gør deres arbejde og skal afstraffes.

Klo føde: hvis man vandrer rundt i mørket alene.

Abemad: hvis man handler med Zahkanere uden at få hjælp fra ligaen.

Hintisk tæsk: hvis man snyder i spil, bliver man pryglet med træ stokke indtil man bløder.

Kvarterets konge: en mand der tror han ejer hele verdenen men snart skal ned under jorden.

Kælder tur: man skal myrdes

handler kun med sølv: betyder man ikke har penge nok til at betale sin gæld.

Liathas’ Liga En kæmpe gruppe af tyve, mordere og røvere. Hvor mange de er, er ikke talt, men det er helt sikkert dem som styrer hele byen. De kontrollerer 80% af havnen, de styrer silkemarkedet (sydlandsk handel), Vintermarkedet (Nordlandske handel) og Fiskemarkedet. Ligaen styrer stadig en smule af købmandskvarteret, men primært omkring byen. Ligaen styres af et råd af 5. Disse 5 kendes ikke, de sender deres besked ud til de mange enklaver i byen via post, denne post bliver hentet på en masse kroer. Der er vel omkring 20 mand der ved hvem de 5 er. Ligaen er ikke kun i Liatha. Det er nok med rette verdens største tyvelaug, og med undtagelse af Diokong har de mere eller mindre kontrol i alle større byer i verden. Sammen med fyrstens indtog har de pådraget sig et pænere image. De har sørget for kontrol i byen med byvagt og broerne i havnebyen er næsten uden kriminalitet. De har lavet et handels-rådgivningsforretning og logistikfirmaer.

Handels Huset Belkevich

Adam Belkevich stod uden arbejde omkring år 101 epv. Og han havde ingen rigtig evner udover, sin gode talegaver, og han får gennemtvunget en handelsaftale med Rafangal, og han sørger for at de får diverse objekter fra Liatha kommer til Den Røde Hånd. Han tjener godt på sin kurer arbejde, men han kommer på tværs af Ligaen, og han er nød til at slippe sin kontrol over han fortagende. Han får dog gennemtvunget, at han selv styrer sine folk, og evt. holder det som en stråmand organisation for Ligaen. Han får også ideen at handle med mindre byer i stedet for de store byer. Hans øje bliver rettet imod Andreasborg, der er midt i en mindre omvæltning på grund af krisen imellem Diokon og Kapris. Byen er sårbar og styres af intet vidende munke der nemt kan tvinges rundt. Andreasborg bliver Belkevich højsæde, og hans kurer foretning bliver forvandlet til et handelshus med både Diokonske, kapraliske og Nordlandske handels papirer. Belkevich får en god handels aftale med Andreasborg klosteret og med det lokale Ølhus, og øllet er helt på højde med Dragsborg øl. Og netop øllet bliver Belkevich utrolig rig på, men også klosteret meget lækre og specielle ost bliver en stor delikatesse i alle byer.